분자동역학 예제

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이것은 우리의 목록에 더 어려운 도전 중 하나이지만, 그것은 여전히 매우 재미 하나이며, 당신이 선택하는 게임의 어떤 형식에 대한 완벽한, 그것은 머리에 머리 또는 시계에 대한 여부. 여기를 클릭하여 맨 위로 돌아가서 전체 „게임 이기기 위한 30분“ 게시물을 확인하세요. 그러나 많은 학생들에게 제대로 명확하지 않은 것 같습니다. 우리가 가장 좋아하는 것 중 하나인 트렁크의 정크는 창의성, 재미 요소 및 웃음 요소에 대해 6 위에 있습니다. 이 슈퍼 재미 분 승리 그것은 게임은 정말 자신의 엉덩이를 작동하고 도전을 이기기 위해 활성화 얻을 플레이어가 필요합니다. 60초가 끝나기 전에 „트렁크“에서 „정크“를 비우지 못하는 사람들은 도전을 잃게 되며 잠재적으로 „뒤처질 수 있습니다.“ 여기를 클릭하여 트렁크 전체 리뷰에서 정크를 읽고 플레이 중인 게임을 확인하십시오. 14. 벤투리 튜브와 같이 수축을 통해 비압축성 유체의 속도가 직경이 감소하는 요인의 제곱과 동일한 비율로 증가한다는 것을 증명하십시오. (이 반대는 수축에서 더 큰 직경 영역으로의 흐름에 적용됩니다.) 우리는 그것의 게임을 이기기 위해 상위 30 분의 더 큰 목록을 컴파일했습니다, 하지만 난 십대 소녀에 적합 몇 가지 선택 게임을 마련했습니다. 모든 도전은 분 이내에 완료해야하기 때문에 그 스톱워치를 시작하는 것을 기억! Q=V/t 및 평균 속도는 [라텍스]오버라인{v}=d/t\[/latex]입니다. 따라서 방정식은 [라텍스]Q=A오버라인{v}[/라텍스]가 됩니다.

그림 2는 반지름이 감소하는 파이프를 따라 흐르는 비압축성 유체를 보여줍니다. 유체는 비압축성이므로 흐름의 연속성을 보장하기 위해 주어진 시간에 튜브의 모든 지점을 지나 동일한 양의 유체가 흐르도록 해야 합니다. 이 경우 파이프의 단면적이 감소하므로 속도가 반드시 증가해야 합니다. 이 논리는 파이프를 따라 모든 지점에서 유량이 동일해야 함을 말하기 위해 확장될 수 있습니다. 특히 점 1과 2의 경우 연속방정식이라고 하며 압축성이 없는 유체에 대해 유효합니다. 연속방정식의 결과는 물이 호스에서 좁은 스프레이 노즐로 흘러들어갈 때 관찰할 수 있습니다. 반대로, 강이 저수지의 한쪽 끝으로 비워지면 물이 상당히 느려지며, 저수지의 다른 쪽 끝을 떠날 때 다시 속도를 낼 수 있습니다. 즉, 단면적이 감소하면 속도가 증가하고 단면적이 증가하면 속도가 감소합니다. 예를 들어, 각 팀의 한 사람에게 는 소모품과 게임 지침이 주어집니다. 당신이 가서 말할 때, 모두가 게임을 완료하는 첫 번째가 될 경쟁.

우리는이 게임으로 창의력을 사랑해요! 재미있지만, 꽤 좋은 도전이기 때문에 시도하기 전에 가방에 넣은 다고 가정하지 마십시오. 여기를 클릭하여 맨 위로 돌아가서 전체 „게임 이기기 위한 30분“ 게시물을 확인하세요. 반지름이 0.250cm인 노즐은 반지름 0.900cm의 정원 호스에 부착됩니다. 호스와 노즐을 통한 유량은 0.500 L/s입니다. 이에 대한 대체 버전으로, 같은 사람이 1분 안에 게임을 끝낼 수 없을 때까지 게임을 계속하도록 할 수도 있습니다. 또는 모든 사람이 동시에 개별적으로 플레이하도록 할 수도 있고(아래 버전 3과 비슷하지만 팀이 아닌 개인과 유사) 누가 1분 안에 챌린지를 완료할 수 있는지 확인할 수 있습니다.